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Critique : Blood Bowl
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Blood Bowl

C'est du moins la définition que l'on peut donner après avoir joué à Blood...

Par Shaxti le 11/10/09 à 23h17, sur PC et en version PAL

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Tripes + boyaux + mauvaise foi + bière = sport


C'est du moins la définition que l'on peut donner après avoir joué à Blood Bowl. Mais cette adaptation du célèbre jeu de plateau édité par Games Workshop ne se résume pas qu'à ça. Le principe est simple : une balle, des joueurs, un arbitre, le tout réuni sur un terrain. Le but est d'amener la balle le plus de fois possible dans la zone d'en-but adverse (appelé aussi touchdown), en pulvérisant le plus de joueurs ennemis possible, l'arbitre servant juste de temps en temps au cas où l'envie vous prendrait d'achever un joueur déjà au sol. Simple, non ?


Donnez-moi des neurones.


Pour commencer, Cyanide a eu la bonne idée de nous proposer deux modes de jeux, pour combler tous les joueurs. Le menu "Classique" ravira les vieux rôlistes fans du jeu de plateau originel, en effet celui-ci propose les règles de bases de Blood Bowl en mode tour par tour et avec jets de dés à la pelle. Et maintenant vous allez vous rendre compte que quand je disais "simple", c'est que c'était pour les joueurs que vous contrôlez. Car vous, en tant que coach d'une équipe, vous allez devoir développer un QI bien supérieur à celui d'une huître dans le coma (ou celui de vos joueurs). Bien que QI = Sport soit une égalité improbable, il va vous falloir user de stratégie pour gagner un match de Blood Bowl.

Parce que voilà, en mode classique les deux équipes jouent tous leurs joueurs à tour de rôle. En effet vos actions sont plutôt limitées, soit son joueur se déplace (le terrain est divisé en cases en mode Classique), soit il cogne un adversaire à côté de lui, avec en plus des actions uniques comme le blitz (qui permet de se déplacer et d'attaquer en même temps, mais utilisable qu'une seule fois par tour), la passe à distance, la transmission, l'agression au sol...


Le touchdown est une grande source de plaisir.

Cet Humain va prendre très cher.


Le problème c'est que toutes ces actions sont régies par les statistiques de vos joueurs (Force, Agilité, Mouvement, Armure) et par les jets de dés omniprésents, qui en cas de mauvais lancers vous conduiront au Turnover. Le Turnover c'est le fait de rater une action, et il déclenche purement et simplement la fin de votre tour, même si vous n'avez pas fini toutes vos actions. C'est pour cela qu'il est conseillé d'effectuer les actions faciles à réaliser en premier. Si vous débutez dans le Blood Bowl attendez vous à en bouffer constamment, mais ne vous lassez pas car une fois que le jeu est bien assimilé, c'est que du plaisir. Car au fur et à mesure de vos parties, votre équipe en mode campagne (où vous suivez votre équipe dans divers tournois de plus en plus difficiles) gagne en expérience et qui dit expérience dit nouvelles compétences en fonction du type de joueur (si il est passeur, receveur ou blitzeur...). Mais il est assez frustrant au début d'être aussi dépendant du hasard, et on en vient vite à rager lorsqu'on voit son ogre dévorer un joueur qu'il allait envoyer à l'autre bout du terrain pour marquer un touchdown, ou tout simplement se prendre un Turnover juste parce qu'on s'est déplacé trop prêt d'un ennemi et que celui-ci n'a pas manqué de vous tacler.


Le Turnover, ou le meilleur moyen de fracasser son clavier


Le deuxième mode, appelé Blitz, propose quant à lui des règles s'éloignant de celles dites classiques, mais ces règles sont au choix du joueur, si l'une d'entre elles ne vous plaît pas, eh bien vous ne l'utilisez pas et puis c'est tout. Ce mode Blitz apporte donc plusieurs choses. Déjà, un mode temps réel pour ceux qui trouvent que le tour par tour c'est lent. Certains disent qu'il est moins bien car trop brouillon et trop bordélique. Eh bien je me suis vachement plus amusé sur ce mode temps réel, car certes c'est le gros bordel, et l'IA n'est pas exceptionnelle, mais au moins les matches ne durent pas trois plombes, et je me sens vachement plus dans l'esprit Blood Bowl bien que l'aspect stratégique soit beaucoup moins présent, même si on peut mettre en pause pour donner des ordres. Ensuite d'autres options viendront égayer ce mode, comme l'entraînement d'un joueur avant le match, de nouveaux coups vicieux, des équipements, et même le vieillissement des joueurs. Bref pas mal d'options qui se passent dans le vestiaire. Mais d'ailleurs qu'est-ce qu'il s'y passe dans le vestiaire ?


Les options supplémentaires proposées en mode Blitz



Attention aux savons dans les douches.


Jouer au Blood Bowl ce n'est pas seulement être bon sur le terrain, c'est aussi toute une préparation qui peut souvent vous sauver la mise. Il vous faudra donc gérer une équipe en fonction de sa race. Au nombre de 8 (seulement) chacune d'entre elles est différente : les Humains sont polyvalents, les Elfes privilégient le jeu de passe, le Chaos préfère la charcuterie, les Gobelins bien que totalement dépourvus d'utilité aiment se la jouer Scarface avec une tronçonneuse... etc. Vous pourrez également avoir une équipe de Pompom Girls, qui sera très utile pour appâter le public lors des évènements survenant pendant l'engagement (émeute dans les tribunes ou sur le terrain et d'autres joyeusetés), l'apothicaire servira en cas de blessures de vos joueurs (certaines blessures graves resteront pendant toute la campagne, et certains joueurs malchanceux pourront mourir), mais aussi des relances de dés qui peuvent vous sauver le match. Évidement un budget vous est alloué en fonction des matchs que vous gagnez ou perdez pour pouvoir gérer tout cela. En plus de cela le mode Blitz vous proposera de gérer des Sponsors pour des rentrées d'argents supplémentaires, mais aussi l'équipement de vos joueurs, et leurs contrats qui sont à durée déterminée dans ce mode.


Une fière équipe d'Elfe

Les stats de fin de match.

Trop la classe la crète.


Une fois la gestion de votre équipe finie, il vous faudra gérer l'avant-match. Et là pas de pitié, pot-de-vins à l'arbitre, relances supplémentaires, dopage (vous pouvez même demander un contrôle anti-dopage), parchemins magiques, beuverie et filles à poil dans les vestiaires deviendra votre quotidien. Inutile de préciser que l'adversaire sera servi à la même enseigne, et que cela coûte beaucoup d'argent. Autre truc sympathique, c'est le fait de pouvoir recruter un Champion pour la durée d'un match avec d'excellentes compétences, celui-ci pourra changer également l'issue d'un match, comme il pourra perdre un ou deux bras à cause d'un mauvais jet de dés.


Les Pompom Girls Homme-Lezardes ne donnent pas vraiment envie

L'adversaire a fait le plein de coup vicieux : dur.

Les Champions ont souvent la classe.




C'est plus marrant à plusieurs sous la douche.


Après avoir créé un compte, vous accédez au multi. Ici vous pourrez participer à un match amical, ou participer à des ligues complètes. Évidemment vous pourrez créer votre propre ligue à condition de l'administrer intégralement, ce qui demande du temps. Importer les équipes que vous avez entrainé dans vos campagnes solo peut se révéler utile si vous ne voulez pas reprendre l'entrainement de zéro. D'ailleurs histoire d'être sûr de faire des parties équilibrées vous aurez accès aux statistiques des équipes adverses, mais voir aussi la fiabilité d'un joueur qui représente son taux de déconnexion pendant les matchs. Évidemment une déconnexion se solde par une défaite du joueur, ce qui empêche ce genre de comportement douteux. Au niveau des matchs en tour par tour pas de soucis, on joue en tour par tour, CQFD. Par contre en temps réel c'est un peu plus difficile étant donné que la pause active n'est plus disponible. Outre cela, pour ceux qui ont de vrais amis, un mode Hot Seat est disponible pour jouer à deux sur le même PC.

Un maillot jaune c'est comme de la mayo.


Bon depuis tout à l'heure j'ai l'air d'être plutôt positif sur ce Blood Bowl, il y a de quoi l'être, mais outre le hasard intempestif il y a aussi de quoi ne pas l'être. Graphiquement le jeu est très correct avec des environnements et des personnages réussis, mais on regrettera que les animations ne soient pas plus variées, et moins rigides. De même l'interface et les menus ne sont pas extrêmement pratiques, la faute à une lisibilité un peu sommaire sur certains plans. Les commentaires des présentateurs sont certes très amusants mais pas assez nombreux, du coup ils finissent par devenirs répétitifs ce qui est plutôt dommage car ils participent énormément à l'ambiance sur le terrain. Enfin on ajoutera un tutoriel pas très développé rendant l'accès au nouveau encore plus compliqué, et des temps de chargements de matchs plutôt longs. Mais comparé au potentiel du soft, on peut facilement fermer les yeux sur ces problèmes.


Des environnements pas désagréables...

...même si certains ne sont pas très accueillants.



Conclusion

Blood Bowl est sans conteste un jeu difficile, fait pour les joueurs du jeu de plateau. Pour des personnes qui n'ont jamais joué à celui-ci les premières heures seront rudes, mais une fois passés ces débuts difficiles le jeu devient un vrai bonheur. Alliant gestion, stratégie et jeu de rôle, il saura séduire bon nombre de personnes grâce aux deux types de gameplay proposés, et l'ajout de nouvelles règles. Dommage que Cyanide ait plus misé sur l'ambiance fidèlement reproduite, en laissant de côté certains aspects techniques.

L'avis de l'auteur

fourchette

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Blood Bowl

 
 

Editeur : Focus Home Interactive
Développeur : Cyanide
Genre : Sport
PEGI : 16+
Disponible sur : PC, PSP, Nintendo DS, Xbox 360
Sortie le : 26/06/09
Aller sur le site officiel

 

Description : Jeux de sport et de démembrement, inspiré du jeux de plateau du même nom édité par Game Workshop.

yabons
  • Le jeu de plateau fidelement retranscrit
  • Très tactique
  • Les rêgles supplémentaires
  • Le mode temps réel jouissif
beurks
  • Peu accéssible
  • Le hasard trop présent
  • Interface pas super lisible
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