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Critique : Scribblenauts
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Scribblenauts

Après avoir sévi avec Drawn to life : Dessine ton héros !, 5th Cell nous...

Par siryakko le 15/10/09 à 13h22, sur ds et en version PAL

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Pour ceux qui parlent la France.


Après avoir sévi avec Drawn to life : Dessine ton héros !, 5th Cell nous revient avec un nouveau titre atypique (Un peu quand on ne s’est pas rasé depuis 2 jours) : Scribblenauts.

Alors que dans le premier il fallait dessiner le personnage, ici il vous faudra dessiner les outils de votre héros afin de résoudre quelques casse-têtes.

Est-ce que l’originalité payera encore cette fois-ci ? Oui... mais.


Dirige ton garçon poulet.


Dans Scribblenauts vous incarnez Maxwell, un petit garçon affublé d’une cagoule « crête de poulet » (Ils ont beau être originaux chez 5th Cell, à ce point-là ça devient ridicule). Vous disposez d’un carnet magique vous permettant de faire apparaître tout ce que vous écrivez dedans. Enfin tout, il y a évidemment des exceptions. Vous ne pourrez pas utiliser des insultes, des mots sous copyright ou des noms propres. Ceci étant dit, le dictionnaire disponible vous permet d’utiliser pas moins de 10.000 mots.



Votre but ultime dans la résolution de plus de 200 tableaux sera d’obtenir un maximum de « Starites » (Sorte d’étoiles). Ces tableaux sont séparés en environnements, au nombre de 10. Le tout est ensuite séparé en deux types de niveaux, Action et Enigme. Alors que dans le premier vous voyez où se trouve la Starite à attraper, dans le second type vous devrez résoudre l’énigme proposée pour la faire apparaître.

De plus, et c’est là où se tient la grande force du soft, il y aura toujours plusieurs façons plus ou moins loufoques d’arriver à vos fins. Pour l’exemple, un objet est coincé dans un arbre et vous n’arrivez pas à l’atteindre ? Hop on écrit tronçonneuse dans le carnet, on pourrait très bien utiliser un castor pour l’abattre, ou pompier pour vous aider à le faire descendre, et j’en passe.

Ces mots pourront être écrits soit au clavier virtuel (recommandé) ou par écriture manuscrite (malheureusement très peu précise). Le système est tellement puissant que l’on se met à essayer un peu tout et n’importe quoi pour résoudre l’énigme.


La course aux récompenses.


Afin que le concept ne soit pas tué dans l’œuf par la fainéantise cérébrale de certains joueurs, les développeurs ont pensé un système de récompenses jouant sur trois critères. Le premier est évidemment le temps mis pour terminer le tableau, ensuite vient l’originalité de la résolution, et finalement le nombre d’objets utilisés.

Le critères du nombre d’objets est basé sur le système de « Par » du golf. En résumé, dès le départ on vous dit que le nombre de coups pour marquer des points est de 3, si vous réussissez à le faire en 2, vous gagnez des bonus et inversement. Vous gagnerez alors des badges (genre de succès) et des Ollars (la monnaie du jeu). Cet argent récolté vous servira à débloquer des avatars, des environnements et des musiques dans la boutique du jeu.



Une fois les tableaux terminés, vous pourrez vous les refaire en mode avancé. Dans ce dernier vous devrez refaire le même niveau 3 fois de suite sans avoir recours à la même méthode plus d’une fois.

On regrettera toutefois la traduction française parfois aux fraises et peu cohérente. Ça passe de l’inversion d’objets à une liste d’homonymes très peu descriptive. Pour exemple, la logique voudrait que pour attraper un papillon on utilise un filet. Le premier de la liste est en fait un grappin, quant au second il s’agit semblerait-il d'un filet de but de football. Notez aussi que si vous oubliez les accents il se peut que vous vous retrouviez devant un objet tout à fait différent, voire même pas d’objets du tout (Essayez le mot échelle sans l’accent, vous verrez...). C’est assez frustrant, mais je vous rassure le ratio d’occasions où cela arrive est somme toute assez faible.



Au rayon des problèmes tant qu’on y est, vous pourrez ajouter un moteur physique réagissant parfois de façon étrange. Ce qui engendre des difficultés à correctement sélectionner un objet, ou même viser. Je ne parlerai pas de ces objets qui semblent atteints de Parkinson. À cela s’ajoute des bugs de collision vous demandant parfois de recommencer un même niveau plusieurs fois. Bref le moteur physique en général est à revoir.

Je terminerai par la caméra que vous pouvez diriger vous-même, à la croix directionnelle ou aux boutons ABXY. Cette dernière à la fâcheuse tendance de se recentrer sur Maxwell quelques petites secondes après le dernier mouvement. Option particulièrement stressante, surtout quand vous vous trouvez à l’autre bout du niveau en train de résoudre une énigme qui ne nécessite pas la présence du héros.





Conclusion

Alors au final que penser de Scribblenauts ? Le concept en lui-même est vraiment original et intéressant, mais malheureusement le tout est entaché de tout un tas de défauts qui font qu’il finit par être une déception. Si toutefois vous avez les nerfs bien accrochés, si vous êtes prêts à supporter tous les désagréments cités plus haut et que vous aimez les énigmes, ce jeu pourrait vous intéresser. Les autres passez votre chemin, la fin d’année est trop chargée pour vous embêter sur des jeux trop imparfaits.

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Scribblenauts

 
 

Editeur : Warner Bros Interactive
Développeur : 5th Cell
Genre : Puzzle game
PEGI : 12+
Disponible sur : Nintendo DS
Sortie le : 08/10/09
Aller sur le site officiel

 

Description : Un garçon poulet, un carnet magique faisant apparaître toute sorte d'objets, des énigmes. Le tout réuni dans un jeu original sur DS.

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